Рынок устройств и сервисов дополненной и виртуальной реальностей (AR/VR) в 2017 г. едва превосходил по объёму 11,3 млрд долл. США. Однако эксперты Valuates Reports ожидают его роста с CAGR=63,3% до 2025 г., когда он превысит 570 млрд долл.

С этим оптимистичным взглядом согласуется и оценка Allied Market Research, данная сегменту управляющих чипов для гарнитур AR/VR: в 2018 г. его объём составлял около 1,4 млрд долл., а к 2026-му он должен выйти на уровень 7,75 млрд с CAGR=23,3%.

Ещё более внушительными темпами должен, по мнению ResearchAndMarkets, расти сегмент микроскопических светодиодов (micro-LED), необходимых для создания высококачественных дисплеев сверх- и ультравысокого разрешения для соответствующих гарнитур: в 2020-м его объём чуть превысит, как предполагается, 0,4 млрд долл., а в 2026-м уже перевалит за 18,8 млрд, продемонстрировав впечатляющий CAGR=89,3%.

На чём же основаны столь радужные оценки, — ведь гарнитуры для погружения в цифровые реальности различного рода в том или ином виде присутствуют на рынке уже много лет, и все прогнозы по вот-вот грозящему охватить массы ажиотажному спросу на них неизменно оказывались неверными? Дело в совершенно новых перспективах, которые открывают перед расширенными реальностями (extended realities, XR — в данном случае обобщающий термин для AR/VR) сотовые сети пятого поколения.

Компания Qualcomm в конце мая обнародовала своё видение дальнейшего развития этих гарнитур не как интерфейсов для взаимодействия с классическими ПК (на манер актуальных сегодня Oculus Rift и HTC Vive), но как органичной части мобильного комплекса цифровой реальности, представляющего собой собственно наголовную гарнитуру, соединённую кабелем USB-C с 5G-смартофном.

Именно такое референтное устройство — Qualcomm Snapdragon Smart Viewer Reference Design — компания представила в качестве образца и отправной точки для независимых партнёрских разработок. Гаджет представляет собой очки с 2К-дисплеями для каждого глаза с частотой вертикальной развёртки 72 Гц и внешними камерами. Камеры эти не только фиксируют окружающие владельца очков объекты реального мира, позволяя ему нормально перемещаться в пространстве, но и используются для распознавания жестов его рук. Тем самым отпадает нужда в специализированных контроллерах для взаимодействия с цифровыми объектами в пространстве XR, — необходимо только ПО, рассчитанное на подобное «ручное» управление (опционально в сочетании с голосовым).

Референтная система строится на базе специально разработанного для неё процессора Snapdragon XR1 и взаимодействует со смартфоном на передовой 5G-платформе Snapdragon 855. Комплексный её характер проявляется в том, что основную часть вычислительной нагрузки принимает на себя мощный процессор смартфона, тогда как на долю вычислительной платформы самой гарнитуры остаётся управление дисплеями, мониторинг и обработка сигналов с камер (включая внутренние, следящие за позиционированием зрачков пользователя) и датчиков положения гаджета в пространстве.

Гарнитуры на основе референтного дизайна Qualcomm уже анонсировали такие партнёры компании, как Panasonic, Oppo, Pico, VLAVR, 3Glasses, iQiYi, Nreal, Shadow Creator, а поддержку 5G-смартфонов с чипами Snapdragon 855 для комплексной реализации XR готовы обеспечить для своих собственных очков Asus, OnePlus, Oppo, Black Shark, Vivo, Smartisan, Vivo и ZTE. Кроме того, 15 ведущих мировых сотовых операторов подтвердили, что в развёртываемых ими сетях 5G будет реализована поддержка подобных комплексных решений: это China Mobile, China Telecom, China Unicom, Deutsche Telekom, EE, KDDI, KT, LG Uplus, NTT DOCOMO, Orange, SK Telecom, SoftBank, Telefonica, Verizon и Vodafone.

Некоторые гарнитуры для комплексных решений расширенной реальности (XR) на базе референтного дизайна Qualcomm.


Источник: Qualcomm