По данным экспертов Mail.Ru Group, по итогам 2013 г. объем рынка социальных игр составил 416 млн долл. По сравнению с 2012 г. (353 млн долл.) прирост сегмента замедлился и составил 118%. Ежегодно рынок социальных игр в России растет почти на 100 млн долл. За последние три года этот рынок в России вырос почти в пять раз.

Согласно оценке Mail.Ru Group,. это, однако, не означает, что социальные игры стагнируют. Сегмент остается стабильным и прибыльным благодаря инициативности платформ (социальные сети активно поддерживают разработчиков игр) и развитию кроссплатформенности (игроки продолжают играть в любимую мобильную игру в социальной сети). Напомним, что рынок мобильных игр по данным той же компании  в 2013 г. составил 165 млн долл.

По данным аналитической компании Newzoo, проводившей исследование совместно с Mail.Ru Group, доля социальных игроков, которые играют три раза в неделю и чаще, в России сегодня составляет порядка 29%. Для сравнения: в США доля таких игроков составляет 25%, а в Южной Корее – менее 15%. При этом российские геймеры по-прежнему платят не больше всех – только 37% игроков в социальных сетях совершают внутриигровые покупки, тогда как, к примеру, в Китае 64% пользуются платными игровыми сервисами. В Корее и США их доля составляет 44 и 37% соответственно.

Портрет геймера в США и России получился схожим: в этих странах в социальные игры играет больше женщин, тогда как в Китае и Корее среди игроков больше мужчин (52 и 60% соответственно).