По сообщению пресс-служба Минкомсвязи, в министерстве состоялось первое заседание рабочей группы по поддержке российских разработчиков компьютерных игр.

Заместитель главы Минкомсвязи России Алексей Волин отметил, что компьютерные игры необходимо рассматривать как сегмент новых медиа, и то, что они долго находились вне внимания государства, не соответствует значимости данного сегмента. Г-н Волин подчеркнул быстро растущий объем данной отрасли, который, по его оценкам, сопоставим или даже превосходит по объему кинематограф. При этом он сослался на экспертные данные по объему российского рынка компьютерных игр, составляющего около 1,5 млрд долл. По данным экспертов, 25 млн граждан России регулярно играет в компьютерные игры.

Замминистра отметил, что ряд игр выполняет воспитательную функцию, учит детей и взрослых патриотизму. Например, всемирно известная игра World of Tanks побуждает геймеров интересоваться историей. Порядка 20 млн пользователей World of Tanks по всему миру (из них 6 млн — в СНГ) стали интересоваться событиями Великой Отечественной войны. В странах СНГ 87% игроков World of Tanks выбирают для игры советские танки, на Украине этот показатель равен 80%. В США четверть игроков выбирает танки СССР, хотя в игре представлены американские и европейские танки.

В рамках рабочей группы планируется обсуждать ситуацию в отрасли, особенности ее функционирования, а также вырабатывать пути решения возможных проблем.

В заседании также приняли участие представители игровой индустрии.